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ゲーム体験フロー

ホーム画面(ラノベ風部屋)

ラノベ風のちょっと散らかったエンジニアの部屋背景。

  • PCモニターの光、壁に付箋だらけ、コーヒーカップ
  • 背景に薄く出る杭おじさんの影がチラ見え
  • 机の上に「スマホ」と「PC」が置いてあり、タップで起動

共通メニュー

#機能説明
1SNSアプリメインゲーム(5分タイムライン)
2デイリーチャレンジ4択3問・全問正解クリア
3図鑑ネタリソース図鑑(=実技術知識DB)
4AIターミナル固定選択肢の壁打ち学習

メインゲーム(5分/4Wave)

Wave設計(暫定)

Wave時間特徴
W1 導入0:00-1:15雑音/有益多め、テンポ低速
W2 加速1:15-2:30釣り情報増、炎上ポスト初登場
W3 試練2:30-3:45AI公式情報多発、チャーム発動推奨
W4 ラッシュ3:45-5:00炎上ポスト2倍、JACKPOT機会

ポスト6種

種類いいね効果倫理観
雑音情報承認欲求±0〜微増ほぼ無
釣り情報一時急増→大幅減+大
有益情報ステータス↑-小
AI公式情報ステータス大幅↑-小
倫理情報ネタリソース獲得-中
炎上ポスト杭打ちモード突入放置で+

杭打ちモード(5秒)

  1. 炎上ポスト発見 → タップ
  2. 5秒カウントダウン
  3. ネタリソースをドラッグ/タップで組み合わせ
  4. スコア判定(完璧/良/普通/失敗)
  5. 杭打ちカットイン(CloverPit風スロットリール演出)

CloverPit風インフレ

  • 通常杭打ち: PV 1,000〜5,000
  • チャーム噛み合い: PV ×10〜×1,000
  • JACKPOT: 億超え
  • ニコ動風コメントが大量に流れて画面を埋める

リザルト

3軸評価でランク判定。称号解放。世界/日本/フレンド/週間ランキングへ反映。

出る杭おじさん育成計画