設計書インデックス
本サイトは「倫理観を捧げろ ~出る杭おじさん育成計画~」の設計フェーズ成果物を集約する。 各設計書は対応する GitHub Issue と一対一でリンクしており、Issueでの議論結果を本ページに反映する。
進捗ステータス
各セクションのドキュメントは下記ステータスで管理:
- 🟧 未着手 - issue化のみ済み、内容スタブ
- 🟨 作業中 - 議論中/部分記載
- 🟩 完了 - 設計FIX、実装着手可能
P0: 基盤設計(先行)
| # | 設計書 | ステータス |
|---|---|---|
| #2 | 技術スタック / アーキテクチャ | 🟧 |
| #3 | 情報設計 / 画面遷移 | 🟧 |
| #4 | ビジュアルデザインシステム (DESIGN.md) | 🟧 |
| #6 | ゲームループ / Waveシステム | 🟧 |
| #7 | ポスト仕様(6種類) | 🟧 |
| #8 | ネタリソース / 図鑑データ | 🟧 |
P1: ゲームロジック詳細
| # | 設計書 | ステータス |
|---|---|---|
| #9 | 倫理チャーム / シナジー | 🟧 |
| #10 | 杭打ちパズル / スコア判定 | 🟧 |
| #11 | PVインフレ計算式 | 🟧 |
| #12 | リザルト評価ロジック | 🟧 |
演出 / UI
| # | 設計書 | ステータス |
|---|---|---|
| #5 | イラスト/アセット制作方針 | 🟧 |
| #13 | 杭打ちカットイン / スロットリール | 🟧 |
| #14 | ニコ動風コメント演出 | 🟧 |
| #15 | BGM / SE / ゆっくりボイス | 🟧 |
コンテンツ設計
| # | 設計書 | ステータス |
|---|---|---|
| #16 | デイリーチャレンジ | 🟧 |
| #17 | アナリティクス画面 | 🟧 |
| #18 | AIターミナル会話スクリプト | 🟧 |
サーバ・基盤
| # | 設計書 | ステータス |
|---|---|---|
| #20 | ランキング / データ永続化 | 🟧 |
運用ルール
- 各設計書のステータスは GitHub Issue のクローズ状態と同期
- 内容更新は対応 Issue にコミット粒度で追記し、PR mergeで本サイトに反映
- 構造変更(新規設計書追加、再分類)は Epic #1 で管理