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#15 BGM / SE / ゆっくり実況ボイス

🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #15 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。


🎯 概要

BGM・効果音・出る杭おじさんボイス(ゆっくり実況風 男性2号)の仕様を策定する。リズム同期、Wave別BGMテンポ変化、ボイス再生方式(事前生成 or リアルタイム合成)を決定する。

✅ ゴール / 完了条件

  • [ ] BGM仕様(テンポ、Wave別速度、ループ設計)
  • [ ] SE一覧(タップ、いいね、コンボ、JACKPOT、失敗、通知音等)
  • [ ] ゆっくりボイスの再生方式決定(Softalk事前生成 / Web TTS / 録音)
  • [ ] おじさんセリフ集 30本(最低)
  • [ ] ボイス再生タイミング設計
  • [ ] 音量バランス・設定UI
  • [ ] ライセンス整理
  • [ ] docs/design/audio.md 作成

📦 アウトプット

  • docs/design/audio.md
  • docs/design/data/voice-lines.json(セリフ集)

📋 ゆっくりボイス再生方式の比較

方式メリットデメリット
Softalk事前生成→音声ファイル品質一定、配信ライセンス確認必要ストレージ増、追加更新の手間
Web Speech API動的「ゆっくり感」再現困難
AquesTalk pico軽量ライセンス料の確認
録音自由度最大コスト

📋 セリフ集サンプル(30本目標)

杭打ち成功(完璧)

  • 「よし、打ったぞ…!」
  • 「これが…正義の鉄槌だ…」

杭打ち成功(普通)

  • 「ふむ、出る杭は打った…」

失敗

  • 「…甘いな…」
  • 「お前も杭か…?」

倫理観危険

  • 「…承認欲求の奴隷になったな…」
  • 「これは…ダメだろ…」

Wave開始時

  • 「次の波が来るぞ…」

リザルト

  • 「お前は今日…有益おじさんになれたか…?」

📋 SE一覧(たたき台)

  • ポストフェッチ通知音(X風)
  • いいねタップ
  • コンボ継続音(ピッチ上昇)
  • JACKPOT音
  • 杭打ちヒット(4段階)
  • 倫理観警告音
  • ゲームオーバー
  • リザルト集計

📋 タスク

  • [ ] BGM仕様確定
  • [ ] SEリスト作成
  • [ ] ゆっくりボイス方式の決定
  • [ ] セリフ集30本作成
  • [ ] ライセンス整理
  • [ ] 音量バランス
  • [ ] ドキュメント化

🔗 依存・関連

  • 親: #1
  • 依存: #2, #6, #13
  • 関連: #4(DESIGN.mdのSound Design章)

📚 参考

  • 「ゆっくり実況のボイスでOK」(男性2号テンプレ)
  • リズム天国/メイドインワリオのスピード感
  • Wave毎にBGMテンポ加速

出る杭おじさん育成計画