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#12 リザルト評価ロジック

🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #12 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。


🎯 概要

5分プレイ終了後のリザルト画面における3軸評価ロジックを設計する。承認欲求ポイント、杭打ち精度、有益おじさん度の計算式とランク判定を定義する。

✅ ゴール / 完了条件

  • [ ] 3軸評価の計算式
    • [ ] 承認欲求ポイント
    • [ ] 杭打ち精度
    • [ ] 有益おじさん度
  • [ ] ランク判定(S / A / B / C / D / 低評価称号)
  • [ ] 称号一覧と解放条件
  • [ ] リザルト画面での表示順・演出
  • [ ] docs/design/result.md 作成

📦 アウトプット

  • docs/design/result.md
  • 計算式 + サンプル評価表

📋 3軸評価(たたき台)

1. 承認欲求ポイント

  • そのプレイの total final_pv(#11参照)

2. 杭打ち精度

  • 杭打ち成功数 / 杭打ち試行数
  • 完璧/良/普通/失敗 の重み付け平均
  • 関連性正解率(正しい技術知識ベースのリソース選択)

3. 有益おじさん度

  • ネタリソース多様性(使用したカテゴリ数)
  • 図鑑経験値の蓄積
  • 倫理情報ポストへのいいね回数
  • デイリチャレンジ事前学習の有無

📋 ランク判定(たたき台)

ランク称号条件
S+永久有益おじさん全軸90%以上 + 図鑑コンプ
S次世代の技術倫理を牽引する有益おじさん全軸80%以上
A一人前の出る杭おじさん全軸60%以上
B修行中の杭打ち見習い全軸40%以上
C承認欲求の追っかけ杭打ち精度低
D承認欲求の奴隷・ただの叩きおじさん倫理観高+有益度低
隠し承認欲求帝王おじさんインフレ億超え

📋 タスク

  • [ ] 各軸の計算式確定
  • [ ] ランク閾値決定
  • [ ] 称号一覧策定
  • [ ] リザルト画面演出設計
  • [ ] サンプル評価表作成
  • [ ] ドキュメント化

🔗 依存・関連

  • 親: #1
  • 依存: #6, #11
  • 関連: #8(図鑑進捗), #18(アナリティクス)

📚 参考

  • 「有益おじさん度」がリザルトの評価ポイント
  • ネタゲーだが「学びの可視化」をリザルトで担保

出る杭おじさん育成計画