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#14 ニコ動風コメント演出

🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #14 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。


🎯 概要

ニコニコ動画風コメント演出を設計する。倫理ポスト投稿後にリプ感覚でコメントが流れ、バズるほど画面を埋める=プレイの邪魔になる仕組み。スマートな倫理ポストが求められる戦略性を作る。

✅ ゴール / 完了条件

  • [ ] コメント表示仕様(流れる方向、速度、レイヤー、フォント)
  • [ ] コメント数・出現密度ルール(バズ度・PV数連動)
  • [ ] コメント生成ロジック(テンプレ + 文脈変化)
  • [ ] 炎上時の埋まり方ルール(視認性が落ちるが完全には潰さない)
  • [ ] コメントテンプレ100件以上
  • [ ] 倫理観や有益度に応じたコメントトーン分岐
  • [ ] パフォーマンス対策(同時描画上限)
  • [ ] docs/design/niconico.md 作成

📦 アウトプット

  • docs/design/niconico.md
  • docs/design/data/niconico-comments.json(テンプレ集)

📋 コメント例(バズ度別)

普通バズ(10〜30件)

  • 「正論すぎるwww」
  • 「おじさん今日も冴えてる」
  • 「これ保存した」

大バズ(100件以上)

  • 上記 + 「PV数ヤバすぎwww」「億超え」「保存しまくった」「技術解説神」「草」「GDPR知らなかった」

失敗・炎上自滅

  • 「これは違うだろ…」「叩きすぎ」「正義中毒」「倫理警察出動」

📋 生成ロジック(たたき台)

  • ポスト効果(PV / シナジー / 使用ネタリソースカテゴリ)からタグ抽出
  • タグに紐づくコメントテンプレからランダム選択
  • 倫理観メーターの状態で語気を変える(高ければ皮肉混じり)
  • 図鑑進捗で「これ知らなかった」「保存した」系が出やすくなる

📋 パフォーマンス

  • 同時表示上限(例: 200件)
  • 古いコメントから自動消去
  • WebGL or DOM どちらで描画?(#2と連動)

📋 タスク

  • [ ] コメントレイヤ仕様
  • [ ] 出現密度ルール
  • [ ] テンプレ100件作成
  • [ ] 文脈変化アルゴリズム設計
  • [ ] パフォーマンス制限決定
  • [ ] ドキュメント化

🔗 依存・関連

  • 親: #1
  • 依存: #2, #4, #11
  • 関連: #6(炎上時の戦略性)

📚 参考

  • 「炎上するとコメントで埋め尽くされてしまいゲームプレイがしづらくなる」
  • 「スマートな倫理ポストが求められる」設計

出る杭おじさん育成計画