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#5 イラスト/アセット制作方針

🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #5 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。


🎯 概要

ゲーム制作に必要なイラスト・アセットの制作方針を決定する。出る杭おじさんの各種表情・ポーズ、ラノベ風部屋背景、UIアイコン、リザルト用バリエーション、エフェクト素材の制作プロセスとツール選定。

✅ ゴール / 完了条件

  • [ ] アセット一覧と必要バリエーションの洗い出し
  • [ ] 制作方針決定(生成AI / 内製 / 外注 / フリー素材)
  • [ ] ライセンス方針決定
  • [ ] ファイルフォーマット・解像度規約
  • [ ] アセット命名規則
  • [ ] docs/design/assets-plan.md 作成

📦 アウトプット

  • docs/design/assets-plan.md
  • assets/ ディレクトリ構造定義

📋 必要アセット(暫定)

キャラクター

  • [ ] 出る杭おじさん:基本立ち絵
  • [ ] おじさん:怒り顔(杭打ち成功)
  • [ ] おじさん:呆れ顔(失敗時)
  • [ ] おじさん:眼鏡+本(有益おじさんS称号用)
  • [ ] おじさん:邪悪笑い(インフレ時)
  • [ ] おじさん:シルエット(背景チラ見せ用)

背景

  • [ ] ラノベ風エンジニアの部屋(昼/夜)
  • [ ] X風タイムライン背景

UI

  • [ ] ポストカード枠(5種類のポスト用カラー)
  • [ ] いいねボタン(通常/コンボ中/JACKPOT)
  • [ ] HUD(倫理観メーター、PV数表示、Waveインジケータ)
  • [ ] チャームアイコン(最低15種+レアリティ4段階)

エフェクト

  • [ ] 杭画像(木/銅/銀/金)
  • [ ] スロットリールUI
  • [ ] 火花・炎・コインエフェクト
  • [ ] バズ演出パーティクル

リザルト

  • [ ] ランクS〜Dのアイコン
  • [ ] 称号バッジ

📋 タスク

  • [ ] アセット一覧確定
  • [ ] 制作方針(生成AI主体 + 一部手描き想定?)の決定
  • [ ] ツール選定(Midjourney / SDXL / Higgsfield / Photoshop 等)
  • [ ] 命名規則決定
  • [ ] ライセンス整理
  • [ ] サンプル1〜2点の試作

🔗 依存・関連

  • 親: #1
  • 依存: #4
  • 影響: 全UI実装、#13カットイン、#15音声と対になるおじさんイラスト

📚 参考

  • ボイスはゆっくり実況(男性2号)→ ビジュアルもそれに合うトーン
  • リザルトで「有益おじさん」化する成長軸あり

出る杭おじさん育成計画