#5 イラスト/アセット制作方針
🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #5 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。
🎯 概要
ゲーム制作に必要なイラスト・アセットの制作方針を決定する。出る杭おじさんの各種表情・ポーズ、ラノベ風部屋背景、UIアイコン、リザルト用バリエーション、エフェクト素材の制作プロセスとツール選定。
✅ ゴール / 完了条件
- [ ] アセット一覧と必要バリエーションの洗い出し
- [ ] 制作方針決定(生成AI / 内製 / 外注 / フリー素材)
- [ ] ライセンス方針決定
- [ ] ファイルフォーマット・解像度規約
- [ ] アセット命名規則
- [ ]
docs/design/assets-plan.md作成
📦 アウトプット
docs/design/assets-plan.mdassets/ディレクトリ構造定義
📋 必要アセット(暫定)
キャラクター
- [ ] 出る杭おじさん:基本立ち絵
- [ ] おじさん:怒り顔(杭打ち成功)
- [ ] おじさん:呆れ顔(失敗時)
- [ ] おじさん:眼鏡+本(有益おじさんS称号用)
- [ ] おじさん:邪悪笑い(インフレ時)
- [ ] おじさん:シルエット(背景チラ見せ用)
背景
- [ ] ラノベ風エンジニアの部屋(昼/夜)
- [ ] X風タイムライン背景
UI
- [ ] ポストカード枠(5種類のポスト用カラー)
- [ ] いいねボタン(通常/コンボ中/JACKPOT)
- [ ] HUD(倫理観メーター、PV数表示、Waveインジケータ)
- [ ] チャームアイコン(最低15種+レアリティ4段階)
エフェクト
- [ ] 杭画像(木/銅/銀/金)
- [ ] スロットリールUI
- [ ] 火花・炎・コインエフェクト
- [ ] バズ演出パーティクル
リザルト
- [ ] ランクS〜Dのアイコン
- [ ] 称号バッジ
📋 タスク
- [ ] アセット一覧確定
- [ ] 制作方針(生成AI主体 + 一部手描き想定?)の決定
- [ ] ツール選定(Midjourney / SDXL / Higgsfield / Photoshop 等)
- [ ] 命名規則決定
- [ ] ライセンス整理
- [ ] サンプル1〜2点の試作
🔗 依存・関連
- 親: #1
- 依存: #4
- 影響: 全UI実装、#13カットイン、#15音声と対になるおじさんイラスト
📚 参考
- ボイスはゆっくり実況(男性2号)→ ビジュアルもそれに合うトーン
- リザルトで「有益おじさん」化する成長軸あり