#2 技術スタック / アーキテクチャ
🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #2 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。
🎯 概要
ゲーム実装に使う技術スタックとアーキテクチャを決定する。 プラットフォーム(Web/PWA/ネイティブ)、FE/BE/DB/Auth/Hosting を選定し、docs/design/architecture.md にまとめる。
✅ ゴール / 完了条件
- [ ] 配信プラットフォームが決定(Web / PWA / Mobile native の選択と理由)
- [ ] フロントエンドフレームワーク決定(React / Vue / Svelte / Phaser / PixiJS 等)
- [ ] ゲームエンジン or 描画ライブラリ決定(Canvas / WebGL / DOMアニメーション)
- [ ] バックエンドの要否と種類決定(Cloudflare Workers / Hono / Supabase 等)
- [ ] DB/永続化方式決定(D1 / KV / R2 / Supabase 等)
- [ ] 認証方式決定(匿名 / OAuth / メアド)
- [ ] ホスティング決定(Cloudflare Pages 前提だが要確認)
- [ ] CI/CD方針(GitHub Actions など)
- [ ] アーキテクチャ図(C4 Lvl1-2 程度)作成
- [ ]
docs/design/architecture.md作成
📦 アウトプット
docs/design/architecture.md- プラットフォーム選定理由
- 技術スタック一覧
- 構成図(mermaid)
- データフロー
- 非機能要件(パフォーマンス、対応端末、ブラウザサポート)
📋 タスク
- [ ] 配信プラットフォーム比較・決定
- [ ] FE/描画レイヤ比較・決定(リズム×アニメーション要件、コメント大量描画パフォーマンスを考慮)
- [ ] BEの要否を判断(オフライン完結なら不要、ランキング保存するなら必要)
- [ ] 各サービスの料金/制約整理
- [ ] アーキテクチャ図作成
- [ ] ドキュメント化
🔗 依存・関連
- 親: #1
- 影響: #3, #5, #19, ほぼ全実装issue
📚 参考
- 5分プレイ → 終了時に世界ランキング表示というUX要件
- ニコ動風コメントの大量同時描画あり → 描画パフォーマンスが鍵
- ゆっくりボイス再生(事前生成 or リアルタイム合成)