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#6 ゲームループ / Waveシステム

🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #6 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。


🎯 概要

5分プレイのゲームループとWaveシステムを詳細仕様化する。4Wave分割、各Waveの難易度カーブ、倫理観ゲージの増減ルール、ゲームオーバー条件、戦略性の作り込みを決定する。

✅ ゴール / 完了条件

  • [ ] 5分プレイの時間配分(Wave毎)確定
  • [ ] 各Waveの特徴(出現ポスト比率、BGMテンポ、難易度補正)
  • [ ] 倫理観ゲージ仕様
    • [ ] 初期値、最大値、ゲームオーバー閾値
    • [ ] 増減トリガー(行動別)
    • [ ] Wave間で抑制する手段
  • [ ] ゲームオーバー条件と演出
  • [ ] ラストラッシュ(残り30秒〜1分)の仕様
  • [ ] 一時停止・中断・リトライ仕様
  • [ ] docs/design/game-loop.md 作成

📦 アウトプット

  • docs/design/game-loop.md
  • フロー図(mermaid)

📋 暫定Wave設計(たたき台)

Wave時間特徴倫理観挙動
W1 導入0:00-1:15テンポ低速、雑音/有益多め上昇緩やか
W2 加速1:15-2:30中速、釣り情報増、炎上ポスト初登場中速上昇
W3 試練2:30-3:45高速、AI公式情報多発、チャーム発動推奨高速上昇+抑制行動必須
W4 ラッシュ3:45-5:00超高速、炎上ポスト2倍、JACKPOT機会限界寸前→オールイン判断

📋 倫理観ゲージ(たたき台)

行動影響
雑音/釣りにいいね+α(軽微)
炎上ポストを杭打ち成功-α(リセット)
炎上ポスト無視+β(じわじわ蓄積)
有益情報/AI公式情報にいいね-α(少し下がる)
倫理情報にいいね-β(下がる + ネタリソース獲得)
釣りに引っかかる+γ(大幅増)
インフレ系のJACKPOT+δ(大増)

📋 タスク

  • [ ] Wave設計確定
  • [ ] 倫理観ゲージ計算式決定
  • [ ] ゲームオーバー条件と演出決定
  • [ ] CloverPit的な「特定Waveで死ぬ」中毒性の作り込み
  • [ ] ラスラ仕様
  • [ ] 一時停止/リトライ仕様
  • [ ] フロー図作成
  • [ ] ドキュメント化

🔗 依存・関連

  • 親: #1
  • 関連: #7, #9, #10, #11, #12

📚 参考

  • CloverPit「特定waveでいつも失敗する」中毒性を移植
  • 倫理観ゲージ限界突破=ゲームオーバー(必須要件)
  • 「Wave攻略の戦略を練りながらプレイ」という体験を設計の中心に

出る杭おじさん育成計画