#6 ゲームループ / Waveシステム
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🎯 概要
5分プレイのゲームループとWaveシステムを詳細仕様化する。4Wave分割、各Waveの難易度カーブ、倫理観ゲージの増減ルール、ゲームオーバー条件、戦略性の作り込みを決定する。
✅ ゴール / 完了条件
- [ ] 5分プレイの時間配分(Wave毎)確定
- [ ] 各Waveの特徴(出現ポスト比率、BGMテンポ、難易度補正)
- [ ] 倫理観ゲージ仕様
- [ ] 初期値、最大値、ゲームオーバー閾値
- [ ] 増減トリガー(行動別)
- [ ] Wave間で抑制する手段
- [ ] ゲームオーバー条件と演出
- [ ] ラストラッシュ(残り30秒〜1分)の仕様
- [ ] 一時停止・中断・リトライ仕様
- [ ]
docs/design/game-loop.md作成
📦 アウトプット
docs/design/game-loop.md- フロー図(mermaid)
📋 暫定Wave設計(たたき台)
| Wave | 時間 | 特徴 | 倫理観挙動 |
|---|---|---|---|
| W1 導入 | 0:00-1:15 | テンポ低速、雑音/有益多め | 上昇緩やか |
| W2 加速 | 1:15-2:30 | 中速、釣り情報増、炎上ポスト初登場 | 中速上昇 |
| W3 試練 | 2:30-3:45 | 高速、AI公式情報多発、チャーム発動推奨 | 高速上昇+抑制行動必須 |
| W4 ラッシュ | 3:45-5:00 | 超高速、炎上ポスト2倍、JACKPOT機会 | 限界寸前→オールイン判断 |
📋 倫理観ゲージ(たたき台)
| 行動 | 影響 |
|---|---|
| 雑音/釣りにいいね | +α(軽微) |
| 炎上ポストを杭打ち成功 | -α(リセット) |
| 炎上ポスト無視 | +β(じわじわ蓄積) |
| 有益情報/AI公式情報にいいね | -α(少し下がる) |
| 倫理情報にいいね | -β(下がる + ネタリソース獲得) |
| 釣りに引っかかる | +γ(大幅増) |
| インフレ系のJACKPOT | +δ(大増) |
📋 タスク
- [ ] Wave設計確定
- [ ] 倫理観ゲージ計算式決定
- [ ] ゲームオーバー条件と演出決定
- [ ] CloverPit的な「特定Waveで死ぬ」中毒性の作り込み
- [ ] ラスラ仕様
- [ ] 一時停止/リトライ仕様
- [ ] フロー図作成
- [ ] ドキュメント化
🔗 依存・関連
- 親: #1
- 関連: #7, #9, #10, #11, #12
📚 参考
- CloverPit「特定waveでいつも失敗する」中毒性を移植
- 倫理観ゲージ限界突破=ゲームオーバー(必須要件)
- 「Wave攻略の戦略を練りながらプレイ」という体験を設計の中心に