#14 ニコ動風コメント演出
🟧 ステータス: 未着手 対応Issue: #14 Issue内容を本ページにコピーした初期スタブ。設計確定後にこのページを正式版で置き換える。
🎯 概要
ニコニコ動画風コメント演出を設計する。倫理ポスト投稿後にリプ感覚でコメントが流れ、バズるほど画面を埋める=プレイの邪魔になる仕組み。スマートな倫理ポストが求められる戦略性を作る。
✅ ゴール / 完了条件
- [ ] コメント表示仕様(流れる方向、速度、レイヤー、フォント)
- [ ] コメント数・出現密度ルール(バズ度・PV数連動)
- [ ] コメント生成ロジック(テンプレ + 文脈変化)
- [ ] 炎上時の埋まり方ルール(視認性が落ちるが完全には潰さない)
- [ ] コメントテンプレ100件以上
- [ ] 倫理観や有益度に応じたコメントトーン分岐
- [ ] パフォーマンス対策(同時描画上限)
- [ ]
docs/design/niconico.md作成
📦 アウトプット
docs/design/niconico.mddocs/design/data/niconico-comments.json(テンプレ集)
📋 コメント例(バズ度別)
普通バズ(10〜30件)
- 「正論すぎるwww」
- 「おじさん今日も冴えてる」
- 「これ保存した」
大バズ(100件以上)
- 上記 + 「PV数ヤバすぎwww」「億超え」「保存しまくった」「技術解説神」「草」「GDPR知らなかった」
失敗・炎上自滅
- 「これは違うだろ…」「叩きすぎ」「正義中毒」「倫理警察出動」
📋 生成ロジック(たたき台)
- ポスト効果(PV / シナジー / 使用ネタリソースカテゴリ)からタグ抽出
- タグに紐づくコメントテンプレからランダム選択
- 倫理観メーターの状態で語気を変える(高ければ皮肉混じり)
- 図鑑進捗で「これ知らなかった」「保存した」系が出やすくなる
📋 パフォーマンス
- 同時表示上限(例: 200件)
- 古いコメントから自動消去
- WebGL or DOM どちらで描画?(#2と連動)
📋 タスク
- [ ] コメントレイヤ仕様
- [ ] 出現密度ルール
- [ ] テンプレ100件作成
- [ ] 文脈変化アルゴリズム設計
- [ ] パフォーマンス制限決定
- [ ] ドキュメント化
🔗 依存・関連
- 親: #1
- 依存: #2, #4, #11
- 関連: #6(炎上時の戦略性)
📚 参考
- 「炎上するとコメントで埋め尽くされてしまいゲームプレイがしづらくなる」
- 「スマートな倫理ポストが求められる」設計